El gigante de luz
La lámpara y la pantalla se quedan quietas. ¿Qué pasa si movemos a Tuerca?
Tu imaginación entra en juego
Elige tus colores, sigue las pistas y descubre.
Aquí cada pequeño explorador tiene su espacio.
Pinta aquí o guarda una lámina en blanco y negro para imprimirla. Tu imaginación elige los colores.
Tus colores se quedan aquí mientras cambias entre dibujos. Guarda tu creación antes de cerrar la página.
Busca la lagartija verde de tres manchas moradas. Explora la escena y toca a Greko cuando lo encuentres.

Encontrados: 0 de 1
Sin reloj ni vidas que perder. Puedes buscar a tu ritmo y pedir una pista.
04 / Tu turno de descubrir
Tres pequeños juegos para explorar.
Sin cuentas, sin puntos que comprar y a tu ritmo.
La lámpara y la pantalla se quedan quietas. ¿Qué pasa si movemos a Tuerca?
Elige materiales para un proyecto. ¿Qué puedes preparar con lo que tienes?
Tú decides qué necesita tu proyecto.